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玩具新趋势:大人小孩一起玩

时间:2022-10-24 13:48:02 来源:网友投稿

每盒35元,这是一种国产拼装塑胶玩具在广州上下九步行街的售价。店家已拼装了30多种样式,展示的样品吸引了大量孩子。营业员不仅鼓动家长们购买,还建议他们陪孩子一起玩,声称这种玩具对大人小孩同样适用。现场观察发现,每3分钟就有顾客掏钱,销售相当成功。

传统玩具:启智、尚德

又到了“六一”,照例有大量家长借机给孩子添置玩具。在中国传统文化里,玩具具有“希冀”“启智”“尚德”三个功能,每一代家长都愿意借助玩具,“潜移默化”地教育孩子,让孩子们开启智慧,在玩中学习、玩中成长,树德立志,“玩”成大器。

以中国美术馆曾经举办的大型民间玩具专题陈列为例,展出的370件套、800余件民间玩具精品选自6000多件玩具,是主办方从上世纪70年代就启动收集,其中大量形态各异的布老虎造型玩具,以及著名的“兔儿爷”、西游记、三国等各种人物的泥塑玩具,都是寄托了古代家长对新生儿的一种心愿,既有希望“百兽之王”能用自己的威风驱赶邪祟、保护孩子,也有泥人所包含的人类历史、神话故事,对孩子们寓教于乐。

现代玩具:动手、动脑

研究发现,尽管存在鲁班锁、七巧板、九连环之类的益智玩具,但是中国传统民间玩具,更多的是向孩子们传达一些精神层面的东西。制作者往往在作品的某些部位精雕细琢,花费大量精力,却较少顾及与使用者的互动。中国传统民间玩具更多地被视为精美的艺术品或者收藏品,“好看不一定好玩”,对于孩子越来越缺乏吸引力。

“这也从一个侧面说明了一个问题:为什么现在很多孩子玩的玩具,大多是外国的舶来品而少有国人设计的玩具?因为外国的玩具更能让孩子动手动脑,参与其中,并给孩子一些创造的空间。”研究发现,肯德基、麦当劳等美式快餐,长年累月坚持开发自有知识产权的玩具,与所出售的食物组成套餐,其文化渗透性相当惊人,而且从技术层面看,它们的玩具确实讲究让孩子动手做点儿什么,不只是放在家里的陈列品。

鲁迅当年曾经在文章中,担忧孩子玩具的外来化趋势,但时至今日,这个担忧更大。研究者称,外国的游戏设计师们与时俱进设计出了新的玩具,而我们在这方面却没有跟上,我们没人把老祖宗的智慧继承下来。在广州上下九步行街热卖的那种每盒35元的拼装塑胶玩具,就是外国品牌、中国生产。

让大人也加入进来

玩具只能给孩子玩吗?回答是否定的。

据中国玩具协会的统计,成年休闲益智玩具早在2000年以后就成了一种潮流。目前,美国每年的玩具市场能产生100亿美元的市场规模,其中成人玩具占据了40%。

中国社会调查事务所的一项调查表明,64%的消费者如有条件,将考虑购买适合自己的玩具,其中33%的成人认为自己喜欢并愿意购买玩具,但与此形成反差的是,我国城市成年人人均玩具年消费仅为16元,农村基本上为零。

上班族普遍抱怨压力很大,泡吧、电玩、桌游的经久不衰,就是成年人在工作之余需要放松自己的表现。与儿童玩具相比,成人玩具更注重智能性和挑战性,大体分为单人玩具和多人玩具两种,其中又可细分为四类:棋类、拼拆类、智力类和游戏类。棋类有新四子棋、城堡棋、白马骑士等;拼拆类有七巧板、智力拼装车、孔明锁、立体木制仿真模型;智力类有九连环、梅花三弄、金蛇狂舞等;游戏类有夹滚球、大迷宫、魔盆、摆平架、翻牌、机灵船长等。顾客大多为白领阶层,普遍喜欢返璞归真的木质玩具。总的来说,成人玩具呈现需求增长趋势,北京一家专攻成人玩具的公司,已经在北京6个主流渠道有了自己的柜台,每年的订单有70%面向欧洲和日本,占30%的国内销售,能够达到1000万元的营业收入。

在第113届广交会上,一些玩具企业致力于打造精良动漫产品,增加产品附加值,塑造品牌。有的企业是以原创动漫为依托,在推广动漫的同时销售产品;有的则是“玩具先行,动漫紧随”,以玩具为蓝本设计、推广动漫作品,相得益彰;还有的则是寻求市场捷径,通过收购方式获得知名动漫形象授权,再开发出系列玩具产品。

一些企业还给传统玩具嫁接科技手段,比如,在直升机玩具、汽车玩具中植入移动技术,成人玩家可以通过iPhone、iPad等产品直接操控玩具。

总之,发展成人与孩子均有兴趣的玩具,大有可为。

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